Автоматический выбор наиболее производительного графического API на стороне клиента (WebGL1, WebGL2, скоро и WebGPU)Удобное, хорошо задокументированное API интеграции в ваше приложениеПоддержка Entity Component System архитектурыПоддержка glTF/GLB форматовНабор процедурной геометрии для быстрого прототипирования
Оптимизация больших моделей через инстанцированиеОптимальная работа с данными приложения за счёт применения Data Oriented Design при проектировании движка (в виде Entity Component System архитектуры)Отсечение невидимых объектов (Frustum culling)